Blog & Aktuelles

Neuigkeiten und Berichte aus unseren Kursen und Aktivitäten

🔬📸 Was sieht man auf diesem Bild? – Die Physik hinter den farbigen Streifen

🔬📸 Was sieht man auf diesem Bild? – Die Physik hinter den farbigen Streifen

Astrophysik Kurse Programmieren
Das Bild ist ein wunderschönes Beispiel dafür, dass eine Kamera manchmal Dinge sichtbar macht, die unser Auge normalerweise nicht wahrnimmt. 🌈 Was passiert auf dem Bildschirm? Viele moderne Displays und Projektionssysteme erzeugen die Farben nicht gleichzeitig, sondern nacheinander in schneller Folge. Das nennt man zeitliche Farbmischung (field-sequential color). Dabei werden …
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Erste Schritte mit 3D - Minecraft prototypisch selbst entwickeln

Erste Schritte mit 3D - Minecraft prototypisch selbst entwickeln

Programmieren
Minecraft spielen macht Spaß – aber wie wäre es, eine eigene 3D-Welt von Grund auf selbst zu bauen? In unserem Programmierkurs haben wir prototypisch eine Welt der Blöcke geschaffen! Mit der Programmiersprache Python und der 3D-Engine Ursina Engine haben wir Schritt für Schritt ein prototypisches Minecraft entwickelt. Das Besondere an …
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🎨💻✨ NEU: Blender-Crashkurs – Deine Welt in 3D erschaffen! ✨💻🎨

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Kurse News Programmieren
Vom Würfel zum Haus. Von der Stadt zum Staat. Von Punkten im Raum zu lebendigen Welten. 🌍 In unserem neuen Blender-Crashkurs lernst du, wie aus einfachen Formen beeindruckende 3D-Grafiken, Animationen und ganze Szenen entstehen. 👉 Wie entstehen eigentlich Filme und Animationen? 👉 Wie baut man digitale Modelle und Welten? 👉 …
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Fahrende Kampfroboter und CNC Druckmaschine mit Lego Spike

Fahrende Kampfroboter und CNC Druckmaschine mit Lego Spike

Kurse Programmieren Villa Schmarjestraße
In den Samstagskursen wurden mit unseren neuen Lego Spike Sets unter anderem fahrende Kampfroboter gebaut und eine CNC Zeichenmaschine. Die Ergebnisse können sich auf jeden Fall sehen lassen :) https://education.lego.com/de-de/lessons/ev3-cim/make-a-cnc-drawing-machine/ Die Dateien für die Programme findet man hier: https://github.com/InfHo/lego_spike
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